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2021年11月6日 星期六

電競玩家的第一隻 Final 耳機 VR3000 for Gaming 使用心得

如果說一個男人一輩子一定要有一隻刻上自己名字的萬寶龍筆

那麼身為電競玩家此生一定要有一對屬於自己的 Final 耳機

日本 final A8000 全鈹振膜旗艦耳機,售價59,000,堪稱聽過就回不去的高貴華麗經典款!

日本 Final 是老牌公司了,他的產品在發燒友圈很有名,常讓人留下強烈的印象,除了價位高,他的 技術、音質和精美獨特的產品設計,也讓對音質要求的硬核發燒友著迷,近年開始推中低價位比較親民的產品。


這次尼歐開箱的是 A8000 的孿生兄弟,為遊戲而設計的 VR3000 for Gaming,什麼!?沒有 RGB 燈,有什麼問題嗎?沒有問題!如果你跟我一樣喜歡低調質感就很適合!


VR3000 外觀跟 A8000 相似,三點支撑設計,把金屬改成 ABS 外殼,用摩砂搭配消光色處理,低調又有質感,讓戴起來比金屬更輕鬆舒適,無異物感,我刻意好幾天戴超過 8 小時工作和玩 遊戲,除了上廁所喝水吃飯外,都一直戴著,真的有客製化耳機的舒適程度。


為追求振膜的反應時間和完美音質,內部動圈用較不易受磁力影響的銅,並用極細的特殊導體 漆包線,做工精細複雜。


關於耳機的技術面,官網和網路有很多專業完整的資料跟開箱,我直接分享個人體驗一週的主觀使用心得,給各位參考。

尼歐過去用的電競耳機都是耳罩式的,遊戲體驗都很好,就是久戴容易悶熱不舒服。不玩遊戲時都戴入耳式(耳道式/耳塞)耳機。


VR3000 省去我切換耳機的麻煩,久戴也很舒適,看影片/聽音樂/玩遊戲三個願望一次滿足。

在 FPS 射擊遊戲聽聲辨位的表現上,槍聲、腳步聲都能區分清晰,這點非常重要!

戴 VR3000 的第一場遊戲就拿冠軍了~開心~

玩遊戲、看電影的時候,聲音溫和、細節豐富、乾淨俐落、定位精準、不會糊糊悶悶的感覺,空間感強,有很好的代入感,沉浸在遊戲和電影的世界中,聽感音場不輸耳罩耳機,以同價位來說很超值!

搭配 Switch 也非常ok!
測耳機肯定要配駭客任務的

我自己除了試官網的各種音效


也試了每次買新耳機一定會去聽的耳機音響測試音樂-黃金六角,跟測試必聽 Michael 的歌,樂器細節很到位,感動到想哭


試聽 ASMR 肯定是要的,真的有顱內高潮感,這只有你親自體驗才知道


我想如果有 VR 遊戲的話,使用 VR3000 應該非常速配,沉浸感一流,元宇宙入門必備


因為遊戲取向所以配有麥克風,方便遊戲中與隊友溝通,收音品質就是一般耳麥的品質,拿來通話、聊天、開會還行


耳機附贈矽膠耳掛,讓擔心戴不穩的夥伴能舒適地扣著耳朵,耳掛很貼心還提供了卡扣,也附上各種尺寸的 Type E 耳塞


而且還有一點意外收穫,耳罩式耳機不方便帶出門,但 VR3000 攜帶方便,有提供耳機袋方便收藏攜帶,接手機 Android 或 Apple 線控都有支援


因為之前習慣了無線耳機,所以起身喝水上廁所時,要把有線耳機拿下來,突然有點不習慣,但想想之前沒無線耳機的時候也是這樣,加上音質和舒適度真的很優,VR3000 接下來會成為我的主力耳機,其實我也很哈 final 跟「新世紀福音戰士」的聯名耳機,真的好好看啊~


如果你追求配戴舒適、音質和質感的話,興趣歡迎到 final 官網看看,肯定讓你驚豔

在台灣想買的夥伴請參考經銷商網站


現在正在辦抽獎,免費抽VR3000喔!


來看看電競選手的體驗心得



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怎麼辦電競賽?經營社群媒體管理戰隊?找工作!學尼歐的 #EIC電競管理培訓 👉 https://ulu.bio.link

也有尼歐的免費課《電競遊戲防沉迷》《電競直播新手村教學》《電競不只是娛樂,讓電競成為工作》 

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2021年8月5日 星期四

《“精神鴉片”竟長成數千億産業》遊戲是精神鴉片?電子毒品?大陸遊戲類股蒸發2兆台幣


大陸官媒 經濟參考報 發文《“精神鴉片”竟長成數千億産業》文中把遊戲稱“#精神鴉片”“#電子毒品”,說對未成年人的影響“不可低估”、“觸目驚心”,此文引發網路論戰,大陸遊戲類股一個早上直接蒸發2兆台幣( 我的血汗錢 )

雖然把遊戲當“洪水猛獸”是老生常談,把遊戲妖魔化,玩家也見怪不怪,大陸網友表示都2021年了,怎麼還對遊戲產業如此不理解?(更別說電競了 )網友覺得這篇文章有問題,但問題出在哪?

把遊戲比喻成毒品,不如去管真正的毒品!真要說,遊戲也比不上短視頻裡很多把價值觀帶歪的內容,更影響未成年人,遊戲玩2小時未成年人就被防沉迷系統强制下線了,短視頻卻能刷整天,哪個成癮性大?(該不會下一個被制裁的行業輪到短視頻? )

根本問題是遊戲業需要變革,像某些遊戲氪金成癮是需要改變,但不能一竿子打翻整船人。控管遊戲行業不該一味控制時長和限制內容,該提倡製作更好的遊戲。遊戲業在大陸是目前市場價值很高的産業,人們對遊戲帶來的娛樂性和社交性是有需求的,遊戲有 #泛娛樂、#明星ip化 的發展性,也是新文化的載體,如何建立正確價值觀,引人向善,海外傳播,發揚光大,更值得探討。

兩岸都有遊戲公司努力做好遊戲,開拓海外市場,讓遊戲走出國門,台灣有《#返校》,在台灣獨有時空背景下,把歷史政治、民俗文化、驚悚刺激、故事背景和主角心境深植進每位玩家的心。 

大陸的《#黑神話:#悟空》用一支宣傳片震驚國內外。遊戲是死的,做遊戲的人是活的,該為這些堅持做好遊戲的人們更多鼓勵與支持。  

大陸心動網絡CEO黃一孟表示“精神鴉片”一詞,傷害極大,侮辱性極强。“我自己也一樣够屈辱了。二十年前,好好的玩著遊戲就被人當吸毒的了。二十年後開開心心的做著遊戲,居然又被人當制毒販毒的了”。

的確此文中一些問題是存在,有大量的未成年人因沉迷遊戲影響學業,引起近視及健康問題。但一味指責遊戲,不如想想家長是否有做到應盡的責任義務?

多數孩子之所以沉迷,是家長沒用心在孩子身上,直接甩鍋給遊戲,就像《#魔獸世界》裡“必須要有一個巫妖王”(背黑鍋),遊戲只是一個“巫妖王”而已,一個能掩蓋家庭教育失敗的鍋。

就算把所有遊戲都關閉,也會有下一個新的“精神鴉片”取而代之,如果家長不管,指望政府出政策管遊戲,太不現實。

孩子玩遊戲的問題,好比 大禹治水,堵不如疏,順其自然加以引導,比粗暴地讓孩子不準玩遊戲更實際,關於 #遊戲防沉迷,我分享過一系列的影片,這就不展開了。

隨著老玩家們長大成為社會的主力,遊戲會自然地被大眾接受,相信在每位熱愛遊戲的玩家努力之下,總有一天,遊戲能變成我們最想看到的樣子(電競也是…淚 )

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2021年6月17日 星期四

免出門、免費學、可親子共學、實作的電競課 #電競直播 與 #遊戲防沉迷

防疫乖乖在家,免出門免費學電競

能親子共學同實作的 #電競直播 與 #遊戲防沉迷 上線

讓你宅家不無聊,感恩 #新北市立圖書館 邀請並上架

這次我們只要乖乖待在家裡就能拯救世界,千萬別搞砸了!

兩套都是尼歐錄製的

課程主題






 課程主題

1.沉迷遊戲是疾病嗎?

2.孩子為何沉迷遊戲?

3.家長如何防孩子沉迷?



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